《双人成行》:在微缩世界中合作探险,一个为成年人准备的童话故事
郭亨宇 / 昨天
“它就像一趟疯狂的过山车,没有一个真正的结局,它确实有一个终点,终点就是过山车撞毁,然后你冲出轨道,直达太空。”
游戏
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《双人成行》:在微缩世界中合作探险,一个为成年人准备的童话故事
郭亨宇 / 昨天
“它就像一趟疯狂的过山车,没有一个真正的结局,它确实有一个终点,终点就是过山车撞毁,然后你冲出轨道,直达太空。”
豆瓣小组“女性玩家联合会”:游戏、Girl Power和两万多位姐妹
张晓欣 / 4-7
“我们是女性群体,是有力量的女性玩家。”
报告老板, 别人家的公司为了让员工玩游戏都放假了
张晓欣 / 3-26
游戏上班难两全?
《节奏医生》:游戏只用空格键,但我还是“手残”
张晓欣 / 3-7
“靠自己完全看不到后面的关卡。”
《赛博朋克 2077》开发商遭遇的黑客勒索行为,去年也发生在了其他游戏公司身上
张晓欣 / 2-14
面向这几家游戏公司的勒索策略都是近两年才兴起的“双重勒索”。
游戏审查试行评分制,评分太低的游戏将不予批准
张晓欣 / 昨天
总分在3分以上的游戏可通过批准,同等条件下,4分及以上的游戏将得到优先批准。
著名游戏制作人因骂人被锁定账号:以后会适当喷人|从零开始的次元周刊
张晓欣 / 4-6
动漫~游戏究竟是什么呢~
首个获得奥斯卡提名的游戏工作室,如何“重生”凋零的历史记忆
海德 / 3-21
这款游戏希望自己不只是带给玩家娱乐性的游戏快感,更希望通过嵌入真人叙事的纪录片和有代入感的剧情,点燃人们的想象,“重生”那些正在凋零的记忆。
韩国游戏玩家的“凡尔赛”现场:带上ps5,租一块电影院大银幕打游戏
侯雪琪 / 2-18
这次,电影院凭借11mX6m的屏幕,丰富的声音和极致的沉浸感,成就了一种专属“游戏玩家的浪漫”。
独立游戏观察|《烟火》:在一款恐怖游戏中收获爱与感动
张晓欣 / 2-10
给予与宽纵、束缚与捆绑,爱的双面性隐藏于在游戏的每处文本中,这些人不仅因爱生忧生惧,还生嗔生痴,最后因爱而终。
经典与潮流交织,完美世界发布近三十款新游戏
奚范 / 昨天
品牌升级,新游亮相。
《黑神话:悟空》打上腾讯印记,宾主尽欢还是与虎谋皮?
张晓欣等2人 / 3-30
现在的 5% 股权,现在的“三不”原则,其实已经将游戏科学此前坚持的独立态度撕开一道裂隙,未来会如何,犹未可知。
这部把赛马变成美少女的动漫,为什么治愈了日本人的心?
张晓欣 / 3-17
这是一部观众和角色都不会受伤的作品。
牵扯10万英镑奖金,近十万人参与,十五年后,他们终于找到了下岛聪
海德 / 2-17
无论科技如何进步,成全故事的,永远是人的信念。
吴宇森监制的《川流》:剧里剧外,“他们给的都太多了”
张晓欣 / 2-2
猛一看,你可能以为这是一部三国题材微电影,再一看,原来这是曹操战疫片,但其实它是游戏《三国志·战略版》的广告片。