《鬼谷八荒》:用游戏写下自己的修仙故事
三岩 / 3-4
海纳百川的创作方式可能并不适合内容输出、思想表达。但集腋成裘缝合出的作品大量借用网文桥段,恰好戳中了玩家的爽点。
游戏宇宙中的世界观
庞大的游戏宇宙,你看懂了吗?
22 篇文章 • 474 订阅
《鬼谷八荒》:用游戏写下自己的修仙故事
三岩 / 3-4
海纳百川的创作方式可能并不适合内容输出、思想表达。但集腋成裘缝合出的作品大量借用网文桥段,恰好戳中了玩家的爽点。
《马里奥赛车8 DELUXE》成为Switch游戏销量冠军背后
MacroKuo / 2-14
并不是单纯坐享已经积攒的人气,不求变化,而是不断追求进一步的可能性——正是这样,《马里奥赛车8 DELUXE》才会在竞争激烈的Switch游戏榜中实现登顶。
《赛博朋克 2077》光影效果诱发癫痫,玩家请勿挑战生理极限
三岩 / 2020-12-12
就像电梯中的镜子、公共场所的盲道、大型建筑的轮椅通道一样,游戏也需要为更多特殊群体提供个性化通路。
手机市场,《王者荣耀》和《英雄联盟》即将到来的玩家争夺战
海德 / 2020-12-8
通过多年运营,《王者荣耀》和《英雄联盟》之间的区别早已不是游戏内设计所能界定。各自构建起的游戏生态,在玩家心目中大相径的形象甚至超越游戏内核玩法上的同源,使两者变得独特。
《黑帝斯》:既是一款精致的独立游戏,更是一份轻巧的古希腊神话互动读本
郭亨宇 / 2020-10-19
用“新瓶装旧酒”的方式,《黑帝斯》把奥林匹斯山的故事重新演绎了一遍,玩家既是这出戏的观众,也是戏里的角色。
“在失去人生前停止游戏吧”——从鹿儿岛县警的推特争端看被舆论场扭曲的“游戏依存症”
MacroKuo / 2-18
因为电子游戏问世的历史还不算长,科学理论无法很快应对这种技术和人之间互动的高速变化,只能在追赶中,不断去摸索调查这种游戏影响的新方法。
《赛博朋克 2077》造神失败,“波兰蠢驴”人设崩塌,玩家的信任能撑到几时?
三岩 / 2020-12-19
那个曾经善于将承诺兑换为现实的“波兰蠢驴”,这次成了“失信人”。
《赛博朋克2077》初评:即使有基努里维斯和中文配音,赛博朋克也远未2077
海德 / 2020-12-11
波兰蠢驴是老实人但从来不是创新者。让人纠结的不是世界的不自由而是自由度分配的不均衡。
独立游戏观察 | 从仙界到阴间,Gamera Game的神鬼之路
三岩 / 2020-11-19
很多时候,独立游戏开发者和发行商并不单纯是商业关系,“游戏对路,往往人也对路。”
气候“雪崩”之下,电子游戏也是一片“雪花”
三岩 / 2020-9-30
几乎没有人认为气候变化会和游戏相关;碳中和其实是“非常日常的环境责任”。
韩国游戏玩家的“凡尔赛”现场:带上ps5,租一块电影院大银幕打游戏
侯雪琪 / 2-18
这次,电影院凭借11mX6m的屏幕,丰富的声音和极致的沉浸感,成就了一种专属“游戏玩家的浪漫”。
《赛博朋克2077》背后:为什么欧洲小国波兰会成为游戏世界的“超级大国”?
三岩 / 2020-12-16
只开发过单一系列作品的 CDPR, 其成功不可复制,但波兰游戏行业的成功不可阻挡。从某种意义上说,CDPR 的成功起到了巨大的推动作用,加速了波兰游戏行业的发展。
《原神》若载入史册,谁又能与有荣焉?
三岩 / 2020-12-9
我们很难有沉下来的这种,真正去钻研做游戏而不是赚快钱的心态,去打磨一个游戏。
知己知彼,剑桥大学用“模拟造谣游戏”反制谣言
三岩 / 2020-11-8
在谣言传开后辟谣,是类似亡羊补牢的行为。 通过“预先警示”,我们希望在假新闻刚滋生时就阻止其第一轮传播。
《原神》:若开放世界不自由,则探索和战斗无意义
郭亨宇 / 2020-9-22
玩家愿意把自己的时间和精力花在一个虚拟的事物上,是因为清楚在这段时间里,他能得到比肩甚至超越现实世界的体验,而不真诚的游戏,无论如何包装,最终都将在玩家面前无所遁形。