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次元观察

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深度与沙雕并存

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《新·福音战士剧场版:终》票房破百亿:生命力延续26年,今日仍旧虽完但续

《新·福音战士剧场版:终》票房破百亿:生命力延续26年,今日仍旧虽完但续

MacroKuo /  7-18

就像《新·福音战士剧场版:终》中所描写的那样,《EVA》尽管完结了,操纵EVA(剧中驾驶员被称为Children)和受到这部作品影响的“孩子们”的活跃却还远未结束。

漫改剧《龙樱2》如何用“变化”作为主题,超越前作的人气

漫改剧《龙樱2》如何用“变化”作为主题,超越前作的人气

MacroKuo /  7-3

《龙樱2》不是单纯附庸和再现了使日曜剧场成名的“反转叙事”构造,而是利用这种构造,在作出一种极为独特的主张。

《亚人》完结:从“不死”看当代“人”与“无聊”的定义

《亚人》完结:从“不死”看当代“人”与“无聊”的定义

MacroKuo /  6-9

“不死的亚人”作为“会死的人类”的对立面,不仅揭示了当代人会在认知现实前就对目标作出分类、歧视,甚至最终发展为暴力的现实,也反过来勾勒了“人类的存在方式”的本质。

三浦建太郎去世背后:如何化解当代日本漫画“勇士”身上的“烙印”

三浦建太郎去世背后:如何化解当代日本漫画“勇士”身上的“烙印”

MacroKuo /  5-23

就像凯兹所肩负的“狂战士铠甲”,也像无法平衡创作与生活的三浦建太郎——有着强烈创作欲的当代日本漫画家们往往无法抵御与之伴生的、与生俱来的“烙印”,在开创作品世界的同时,落得伤痕累累。

《New 宝可梦随乐拍》:在数字世界中模拟记录真实的快感

《New 宝可梦随乐拍》:在数字世界中模拟记录真实的快感

MacroKuo /  5-14

技术的发展将人们的想象力从平面图像推向多维的数字(digital)虚拟世界,同时也还原了人们在数世纪前就开始的用平面拍摄和记录真实(analog)瞬间的欲望。

麻枝准和Key:感动,来自校园的残酷日常中“奇迹”给出的留白

麻枝准和Key:感动,来自校园的残酷日常中“奇迹”给出的留白

MacroKuo /  7-14

正是麻枝对“感动”的执念,给这些故事带来“永远诚恳直面人生”的意志,最终为ACG界留下层出不穷的优秀作品和“泪水”。

网飞的网购上线:会否打击日本内容产业,成为当代日本影视业的“黑船事件”

网飞的网购上线:会否打击日本内容产业,成为当代日本影视业的“黑船事件”

MacroKuo /  6-20

对这种“内忧外患”,如果还继续这样“内卷”下去,衰退之日也许就近在咫尺——看似无关的网飞网购业务就这样揭示出了日本内容产业所面对的严峻现实。

《普罗米亚》:回归动画表现本源的魅力

《普罗米亚》:回归动画表现本源的魅力

MacroKuo /  6-2

在动画的风格和主题更加趋近现实、声优配音也愈来愈内卷的当今日本动画界,《普罗米亚》出奇制胜地运用漫画式图形、舞台剧式配音和泽野弘之的音乐,回归了动画表现本源的魅力。

当代游戏的功与罪:该不该限制氪金抽卡手游?

当代游戏的功与罪:该不该限制氪金抽卡手游?

MacroKuo /  5-20

“用心做氪金,用脚做游戏”——就像许多玩家揶揄的那样,“重氪金、轻内容”似乎成为越来越多国内手游的必然趋势。

前有“高达”,后有吉卜力——动画杂志《Animage》发家史

前有“高达”,后有吉卜力——动画杂志《Animage》发家史

MacroKuo /  5-12

松屋银座展出的《Animage和吉卜力展——从一册杂志诞生的吉卜力》提供了通过这本杂志重新回顾日本动画史的机会,也见证了《Animage》决定“吉卜力”和“机动战士高达”这两大日本动画品牌命运的瞬间。